作为一个3A游戏玩家,我想各位应该都对于当初让人大失所望的《赛博朋克2077》记忆犹新。而时隔两年,此作的改编动漫《赛博朋克:边缘行者》的诞生,再次让这款本来已经快凉透的游戏成为了一时热话,甚至是直接封神。

《赛博朋克:边缘行者》讲述生活在夜之城的天才贫穷少年「大卫」意外卷入一次帮派纠纷时失去相依为命的母亲。无依无靠的同时母亲遗下大量债务,母亲偷回来的军用级植入物「斯安威斯坦」又因为其危险程度而未能顺利卖出,身无分文的他被迫入绝境,于是决定自暴自弃,植入斯安威斯坦向欺凌他的富家子弟报一箭之仇。报仇过后却无事可干,只能默默等待斯安威斯坦的反噬,等待死亡。
在这个等待死亡的过程中,他遇上神秘少女「露西」,少年被少女所吸引。因其加入了以赛博朋克「曼恩」为首的佣兵组织,成为一名在这个贪墨成风、纸醉金迷,到处都是生化改造,一犯错就万劫不复的科技城市拿钱办事,挑战自我极限的「犯险者」,开始他的传奇故事。
《边缘行者》仅有10集,1集只有约24分钟,相比大部分动漫,说故事的时间更短,而且故事简单易懂。然而直到目前为止,在知名电影和电视评论网站「烂番茄有97%好评,在国外电影评论网站IMDb也有平均8.7分的高分,最后一集更是有接近满分的9.5分,可以说是继《双城之战》后又一游戏改编力作。

我认为其中一个《赛博朋克:边缘行者》如此好看的原因,是它能够在短短4小时向观众好好说明夜之城到底是一个什么地方:强者至上,毫无怜悯,人命本身毫无意义可言的残酷城市。这种价值观可以让弱者一无所有,生不如死,却又可以让曾经一无所有的少年成为传奇,让理应永远没有交杂的两人相遇,让曾经一无所有,无亲无故的少年拥有非常特殊的家人,承载所有人的梦想,成为传奇。
尽管这个传奇在旁人的眼中只是偶然提起的闲话家常,梦想达成后留下的只有空虚和寂寥,在这个城市也很难有一个美满的别离。然而它曾经承载着的是一个难以忘怀,残酷的同时又美丽的故事。而这个故事有着不少有趣、讨喜、有着不同个性的角色,虽然能够认识他们的时间甚短,但他们的魅力让人印象深刻:承载所有人梦想的大卫、看似难以捉摸的露西、疯癫又温柔的丽贝卡、帅气、彷如人生导师的曼恩。这个如此冷酷无情、奢华至极却极度空虚的城市造就了他们,同样造就了这个令人刻骨铭心的故事。
看完这个故事后,玩家可以游玩或重游《赛博朋克2077》来追忆故事。《赛博朋克:边缘行者》完全沿用游戏的设定和场景,不少场景是2077真实存在的地方,不少角色也存在于游戏,也有相关的道具,这就是其中一个2077最近大热的原因——在游戏里,寻找大卫与他们同伴的踪影。

《边缘行者》用铁打的实力向观众证明,游戏改编的动漫也能很精彩。姑且不论他往后能够在动漫史上有着怎样的地位,就凭他是「带有原创性质的游戏改编动漫」,除了前阵子花十年把美工刀磨成屠龙刀,出关直接把天花板撞烂的破格巨作《双城之战》,《边缘行者》可以说是近年游改赛区内数一数二的顶尖动漫了。
那你可能会觉得,我开头就吹这么大,那么《边缘行者》究竟是哪里厉害了?我的答案是:都很厉害。画面、人设、剧情、音乐、氛围、节奏、沉浸感,几乎所有能够用来评价一部动漫的元素,他都做到了一流甚至是超一流。制作公司扳机社将每个环节都十分用心地打磨,最终造就极佳的观看体验以及故事沉浸感。
画面带来的视觉刺激是《边缘行者》的一大看点。从故事背景板夜之城所呈现的赛博朋克世界观,到角色运用各种器械和科技的激烈打斗,无不让人大开眼界和血脉贲张。科技的泛滥、萎靡浮夸的生活,一切看上去是如此疯狂。但在全部融合之后却是如此合理和自然,仿佛这就是一种可能成真的未来社会。色彩以及光影的运用,扳机社的大胆用色。如此独树一格的强烈风格,可以说是完美契合赛博朋克那纸醉金迷的狂想世界,CDPR和扳机社的相遇,就像是伯乐遇上千里马般的相互成就。

而在风格如此强烈的世界观以及视觉表现之下,《边缘行者》的人设不仅毫不逊色,反而更显独特。不仅造型极具辨识度,他也在用这些造型在跟你诉说这些人物的个性,让你可以用最短的时间去记住他、认识他、了解他。震撼的声光效果以及亮眼的人设,让《边缘行者》给人的第一印象就非常吸睛。相信就算还没看动漫,你在这几天应该也已经感受到,露西和丽贝卡这两位当家花旦,那超脱美丽之上的神秘香气。迷人的角色让你忍不住想继续看下去,并且对后续的剧情充满期待。而《边缘行者》也总是不会辜负你的期待,并且给你更多。
爽快的动作场面加上香香的人设,到这里基本上就已经足以成为一部高人气的动漫,我看前面几集也觉得这样已经「够好了」。但《边缘行者》并不愿意止步于此,什么高开低走?他还要继续往上冲,他要跟你说一个惊天动地的传奇故事。
「怎么去活?又为何而活?」,是许多影视作品喜欢探讨的问题,也是《边缘行者》主线剧情中很重要的一环。单就这个标题所说的东西,其实并不新颖。说得更直接一点,整个《边缘行者》的世界观虽然十分酷炫,但只要你曾经看过相关的科幻题材作品,就会知道整部片的科幻设定,并没有超出前辈们所创造的框架太多。
然而比起为了让观众跌破眼镜,绞尽脑汁突破框架的「好故事」。我更乐意看到,在既有框架之内,经过适当取舍并且融会贯通之后「把故事说好」,挑战题材本身的极限。《边缘行者》明显属于后者,而且确实说得很精彩。

如果要我在不剧透的前提去形容《边缘行者》的剧情,那我会说四个字:干净利落。全片没有任何多余的角色,每个角色也都没有任何多余的行为和对话。每个场景、每个事件、每句对话乃至每个镜头,都在朝那最后的终点全力冲刺。
这样听起来,《边缘行者》似乎是一部令人酣畅淋漓的爽番?对,但又不完全对。动漫的叙事节奏确实很轻快,然而当你看完整部动漫,与其说是爽快,不如说是惆怅,甚至还会让你对这一切感到不胜唏嘘。总之,这部片会从好的方面让你感到一言难尽。
《边缘行者》可以说是近期悲剧故事的顶点,悲剧故事如《双城之战》、《巨人》、或《绝命毒师》,它们角色的遭遇悲惨坎坷,但留下来的人存有希望,或继承遗志,他们有开拓故事的可能,不论是好是坏,只要有人,就有传承。念念不忘,必有回响,有灯就有人;又或他们死得其所,无悔此生,虽然是一出悲剧,但某程度上是一出喜剧。

然而《赛博朋克:边缘行者》留下的是空虚和难过,连一点希望都没有。而角色在旁观者的角度下算不上善终— 虽然大卫「实现」所承载的梦想,但实现梦想的方法是扭曲的,对梦想的理解也充满自我解读,最后梦想以相当凄惨和空虚的方式实现:以即将神机错乱的状态登上了荒坂大楼的顶端,以死去的事迹被人记住,成为夜之城的传奇;不顾一切,把露西送上月球,最后留下的是酒的名字;众人酒余饭后的传奇,仅为夜之城其中一个曾经发生,最后被吸引、消化的故事,企业依然运作,夜之城没有丝毫变化,毕竟它们代表的就是夜之城本身。
一直对大卫不离不弃,只注视他一人,把命交给他手上的丽贝卡话没说完就惨死,与「死得其所」完全沾不上边。但是在夜之城里,在那个动漫中强得不像话的亚当碎骨和企业面前,她的死来得突然又无奈地合理。
露西活着,实现了上月球眺望太阳,感受太阳温度的梦想,但是梦想早已不同,同时现在的梦想已经永远不可能实现,上到月球,看到梦寐以求的太阳,但已经无所谓了。而曾经拥有相比未曾拥有更有刻骨铭心的痛,痛到宁愿没相遇过,但这段经历又难以割舍,不过「没相遇过」只是梦话,到头来还是要接受空虚的现实。

某角色故意弄的很讨喜,最后惨死、被虐杀,又或者遭遇突然急转直下,有时会觉得是作者的恶趣味,这时候就很容易从故事中抽离。但《赛博朋克:边缘行者》却没有这种感觉——他们的悲剧突如其来,却又理所当然,大卫与曼恩的不顾一切是他们魅力所在,而飞蛾扑火自然是自取灭亡,不过不奔跑就没有到达终点的可能。
丽贝卡对大卫不离不弃,自愿跟随他前往地狱,鲁莽、冲动,同时善解人意、温柔,这是她的魅力所在。她跟随一直在燃烧自己,充满领袖魅力的同时又是会带着同伴去死,可谓最差领袖的大卫,自然会遭遇不测,她的遭遇令人心痛,但又合理不过。
露西的悲恋令人叹息,不过没有夜之城就没有与大卫的相遇,没有与大卫的种种回忆,也不会有这种刻骨铭心的恋爱。说到底,他们的经历被称为悲剧,是因为夜之城造就了他们,他们有过悲惨的过去,然后相遇、交往,有过刺激美好的日子,然后自身的过去、个性和夜之城使他们到达了不忍目睹但理所当然的结局。他们的悲与喜是密不可分,最后得出这个令人胃痛的故事。
不过以大卫的角度来看他们的故事,或许故事并没有想象中悲惨。所谓「为了别人的梦想而活」只是借口,他对别人梦想的自我解读早已跳出这个范畴,成了「自己的梦想」。所以,在人生的最后回顾种种,他笑了,因为他已经实现了梦想——送露西上月球,到达荒坂大楼的顶端,最后成为了传奇,此生已经无怨无悔。

《赛博朋克:边缘行者》仅有10集,1集只有约24分钟,角色的日常、感情转折和剧情交代、说明大多变成留白。虽然有时候会有转折唐突的感觉,相比每一集都堪称完美的《双城之战》,《边缘行者》显然不是一个完美的作品,但它带来的冲击比《双城之战》还要震撼。它讲述的是一个疯狂、凄美、温暖,到最后什么都不剩的故事,它留在所有知道他们故事的人的心里。然后让所有人知道,这是一个很酷的故事。